Explora las clases disponibles en función de su rol más relevante o importante
Maestros del combate físico, resistentes y versátiles.
Especializados en absorber daño y mantener la atención del enemigo.
Guerreros sagrados que combinan magia con defensa.
Utilizan magia sagrada para proteger a sus aliados mientras aguantan el daño.
Maestros de la naturaleza con múltiples formas.
Adoptan forma de oso para absorber daño y proteger al grupo.
Adoptan forma felina para ataques rápidos, sangrados y golpes devastadores en combate cuerpo a cuerpo.
Utilizan el poder de la flora y la fauna para curar a sus aliados con sanaciones a lo largo del tiempo.
Canalizan el poder de la luna y el sol para infligir daño mágico a distancia.
Campeones no-muertos que utilizan magia oscura y fuerza rúnica.
Manipulan la sangre de sus enemigos para protegerse y sanar sus heridas.
Maestros de artes marciales con energía espiritual.
Bebedores incansables que evaden y mitigan el daño con brebajes y agilidad.
Guerreros elfi-demoníacos que sacrificaron todo por el poder contra la Legión.
Transforman el dolor de sus enemigos en una defensa demoníaca inquebrantable.
Expertos en magia curativa y apoyo espiritual.
Curación directa y grupal enfocada en la luz.
Combina daño y curación mediante penitencia y escudos.
Guías espirituales que canalizan los elementos.
Usan el poder del agua y los tótems para sanar.
Maestros de artes marciales con energía espiritual.
Sanadores ágiles que combinan hechizos y movimiento.
Guerreros sagrados que combinan magia con defensa.
Curadores devotos que emplean la Luz para proteger y restaurar a sus camaradas.
Nuevos campeones de los Aspectos, manipuladores de magia dracónica.
Canalizan la esencia de la vida y el tiempo para sanar y proteger.
Combatientes a distancia con bestias como aliadas.
Enfocado en el control de mascotas.
Especialistas en daño a distancia sin mascotas.
Estilo cuerpo a cuerpo con trampas y venenos.
Maestros arcanos que destruyen a distancia.
Inflige daño explosivo con fuego.
Control y daño mediante hielo.
Poderosos pero exigentes en gestión de maná.
Asesinos sigilosos con ataques rápidos.
Veneno y daño sostenido.
Inspirados en los piratas, versátiles y rápidos.
Golpes críticos desde las sombras.
Invocadores de demonios y magia oscura.
Daño prolongado mediante maldiciones.
Invocación de múltiples demonios.
Explosiones masivas de fuego y caos.
Maestros del combate físico, resistentes y versátiles.
Se centran en la habilidad con grandes armas y golpes devastadores.
Desatan una ráfaga de ataques salvajes usando dos armas a dos manos.
Guerreros sagrados que combinan magia con defensa.
Justicieros que usan el poder de la Luz para infligir daño a sus enemigos.
Campeones no-muertos que utilizan magia oscura y fuerza rúnica.
Empuñan dos armas o una gran arma a dos manos para congelar y golpear a sus enemigos.
Invoca plagas y muertos vivientes para diezmar a sus oponentes.
Guías espirituales que canalizan los elementos.
Guerreros elementales cuerpo a cuerpo, fortalecidos por los espíritus.
Lanzadores de hechizos que evocan el poder destructivo de la tierra, el fuego y la tormenta.
Maestros de artes marciales con energía espiritual.
Expertos en artes marciales que liberan ráfagas de puñetazos y patadas.
Guerreros elfi-demoníacos que sacrificaron todo por el poder contra la Legión.
Atacantes ágiles que utilizan glaives y magia vil para devastar a sus enemigos.
Expertos en magia curativa y apoyo espiritual.
Canalizan las energías oscuras del Vacío para destruir a sus enemigos con poder psíquico y aflicciones.
Nuevos campeones de los Aspectos, manipuladores de magia dracónica.
Desatan el poder explosivo de las Alas de Fuego y la magia del Vuelo Negro para arrasar a sus enemigos.
Manipulan el tiempo y el destino para potenciar a sus aliados y debilitar a sus enemigos.