Clases por Rol

Explora las clases disponibles en función de su rol más relevante o importante

Tanque

Guerrero

Maestros del combate físico, resistentes y versátiles.

Subclase:

• Protección

Especializados en absorber daño y mantener la atención del enemigo.

Paladín

Guerreros sagrados que combinan magia con defensa.

Subclase:

• Protección

Utilizan magia sagrada para proteger a sus aliados mientras aguantan el daño.

Druida

Maestros de la naturaleza con múltiples formas.

Subclase:

• Guardián

Adoptan forma de oso para absorber daño y proteger al grupo.

• Feral

Adoptan forma felina para ataques rápidos, sangrados y golpes devastadores en combate cuerpo a cuerpo.

• Restauración

Utilizan el poder de la flora y la fauna para curar a sus aliados con sanaciones a lo largo del tiempo.

• Equilibrio

Canalizan el poder de la luna y el sol para infligir daño mágico a distancia.

Caballero de la Muerte

Campeones no-muertos que utilizan magia oscura y fuerza rúnica.

Subclase:

• Sangre

Manipulan la sangre de sus enemigos para protegerse y sanar sus heridas.

Monje

Maestros de artes marciales con energía espiritual.

Subclase:

• Maestro Cervecero

Bebedores incansables que evaden y mitigan el daño con brebajes y agilidad.

Cazador de Demonios

Guerreros elfi-demoníacos que sacrificaron todo por el poder contra la Legión.

Subclase:

• Venganza

Transforman el dolor de sus enemigos en una defensa demoníaca inquebrantable.

Sanador

Sacerdote

Expertos en magia curativa y apoyo espiritual.

Subclases:

• Sagrado

Curación directa y grupal enfocada en la luz.

• Disciplina

Combina daño y curación mediante penitencia y escudos.

Chamán

Guías espirituales que canalizan los elementos.

Subclase:

• Restauración

Usan el poder del agua y los tótems para sanar.

Monje

Maestros de artes marciales con energía espiritual.

Subclase:

• Tejedor de Niebla

Sanadores ágiles que combinan hechizos y movimiento.

Paladín

Guerreros sagrados que combinan magia con defensa.

Subclase:

• Sagrado

Curadores devotos que emplean la Luz para proteger y restaurar a sus camaradas.

Evocador

Nuevos campeones de los Aspectos, manipuladores de magia dracónica.

Subclase:

• Preservación

Canalizan la esencia de la vida y el tiempo para sanar y proteger.

Daño (DPS)

Cazador

Combatientes a distancia con bestias como aliadas.

Subclases:

• Bestias

Enfocado en el control de mascotas.

• Puntería

Especialistas en daño a distancia sin mascotas.

• Supervivencia

Estilo cuerpo a cuerpo con trampas y venenos.

Mago

Maestros arcanos que destruyen a distancia.

Subclases:

• Fuego

Inflige daño explosivo con fuego.

• Escarcha

Control y daño mediante hielo.

• Arcano

Poderosos pero exigentes en gestión de maná.

Pícaro

Asesinos sigilosos con ataques rápidos.

Subclases:

• Asesinato

Veneno y daño sostenido.

• Forajido

Inspirados en los piratas, versátiles y rápidos.

• Sutileza

Golpes críticos desde las sombras.

Brujo

Invocadores de demonios y magia oscura.

Subclases:

• Aflicción

Daño prolongado mediante maldiciones.

• Demonología

Invocación de múltiples demonios.

• Destrucción

Explosiones masivas de fuego y caos.

Guerrero

Maestros del combate físico, resistentes y versátiles.

Subclases:

• Armas

Se centran en la habilidad con grandes armas y golpes devastadores.

• Furia

Desatan una ráfaga de ataques salvajes usando dos armas a dos manos.

Paladín

Guerreros sagrados que combinan magia con defensa.

Subclase:

• Reprensión

Justicieros que usan el poder de la Luz para infligir daño a sus enemigos.

Caballero de la Muerte

Campeones no-muertos que utilizan magia oscura y fuerza rúnica.

Subclases:

• Escarcha

Empuñan dos armas o una gran arma a dos manos para congelar y golpear a sus enemigos.

• Profano

Invoca plagas y muertos vivientes para diezmar a sus oponentes.

Chamán

Guías espirituales que canalizan los elementos.

Subclases:

• Mejora

Guerreros elementales cuerpo a cuerpo, fortalecidos por los espíritus.

• Elemental

Lanzadores de hechizos que evocan el poder destructivo de la tierra, el fuego y la tormenta.

Monje

Maestros de artes marciales con energía espiritual.

Subclase:

• Viajero del Viento

Expertos en artes marciales que liberan ráfagas de puñetazos y patadas.

Cazador de Demonios

Guerreros elfi-demoníacos que sacrificaron todo por el poder contra la Legión.

Subclase:

• Devastación

Atacantes ágiles que utilizan glaives y magia vil para devastar a sus enemigos.

Sacerdote

Expertos en magia curativa y apoyo espiritual.

Subclase:

• Sombras

Canalizan las energías oscuras del Vacío para destruir a sus enemigos con poder psíquico y aflicciones.

Evocador

Nuevos campeones de los Aspectos, manipuladores de magia dracónica.

Subclases:

• Devastación

Desatan el poder explosivo de las Alas de Fuego y la magia del Vuelo Negro para arrasar a sus enemigos.

• Auctoridad

Manipulan el tiempo y el destino para potenciar a sus aliados y debilitar a sus enemigos.